¿Qué es un gráfico?
Los
Gráficos son símbolos que nos permiten representar
objetos estáticos y animaciones sencillas.
En caso de que utilicemos un símbolo gráfico para realizar una
animación, debemos tener en cuenta que ésta estará ligada a la línea de
tiempo de la película en la que se encuentre. Es decir, la animación se
reproducirá siempre y cuando la película original también se esté
reproduciendo. Esto hace que, pese a tener su propia línea de tiempo,
no puedan contener sonidos, controles ni otros símbolos gráficos.
Así pues, normalmente utilizaremos los gráficos para imágenes
estáticas o para cuando nos convenga que una animación se reproduzca
sólo cuando determinado frame de la línea de tiempo de la película esté
en marcha, ya que para los casos que hemos comentado anteriormente en
los que un gráfico no nos es útil, Flash nos ofrece otro tipo de
símbolos como veremos en temas posteriores.
9.2. Tipos de gráficos
Los gráficos pueden ser:
Gráfico estático
a)
Estáticos:
estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos
gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no
desempeñan ninguna función especial. Su tamaño y por tanto, el tiempo de
carga de este tipo de gráficos, aunque siempre dependerá de la
resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados
*, será en general reducido.
Animación
b)
Animaciones:
este tipo de gráfico varía su forma, posición u otras propiedades a
medida que va pasando el tiempo. Puesto que para realizar la animación
se deben usar varios gráficos más además del original o bien realizar
determinadas acciones que modifiquen el estado inicial, el tamaño de
esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación,
será mucho mayor que uno estático.
Por esto, aunque las animaciones dan a nuestra web un aspecto más bonito y espectacular tienen dos inconvenientes:
1) Si se trata de un Mapa de Bits (ahora veremos que significa
esto) la web puede llegar a tener un tamaño excesivamente grande.
2) Aunque no se traten de mapas de bits, por ejemplo, si son
animaciones típicas de Flash, cuyo tamaño no es excesivo, el hecho de
poner muchas animaciones puede llegar a "marear" un poco al visitante de
nuestro sitio y desviar su atención de lo que realmente importa, su
contenido.
Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
Como explicar teóricamente las propiedades de un gráfico resulta
un tanto confuso, vamos a ver de manera práctica lo que queremos
explicar. Vamos a crear un gráfico en Flash y a comprobar las
propiedades que hemos comentado en el primer apartado del tema. Para
ello, abre una nueva película Flash (
Archivo→
Nuevo, archivo
ActionScript 3).
Ahora tenemos que crear el objeto que queremos convertir en un
símbolo Gráfico. Dibujemos, por ejemplo, un óvalo en cualquier lugar del
área de trabajo con la herramienta
Óvalo 
de la barra de herramientas de dibujo y démosle un color de relleno que
será lo que después animemos (Selecciona el fondo del óvalo y dale el
color azul mediante la herramienta
Relleno de color.

).
Ya hemos creado nuestro objeto, vamos a convertirlo en un símbolo gráfico ¿lo recuerdas?
Selecciona el objeto, haz clic derecho sobre el o haz clic en el menú modificar y selecciona
Convertir en Símbolo, lo convertimos en un símbolo como ya habíamos visto y dándole el nombre
GráficoAnimado y seleccionando el
Tipo Gráfico:
Ahora vamos a crear la animación del gráfico. Puesto que todavía no
hemos visto a fondo las animaciones, la vamos a realizar de una forma
que quizá no sería la más apropiada la mayoría de las veces, pero nos
servirá muy bien para este ejemplo. Para ello
selecciona nuestro gráfico y pulsa el botón derecho del ratón. Se desplegará un menú, en el que
seleccionaremos la opción Edición para modificar el gráfico y acceder a su línea de tiempo. Comprueba que
estás en la línea de tiempos del gráfico
(justo encima del escenario existe una secuencia que nos indica en qué
nivel nos encontramos. En la imagen inferior, se puede apreciar que nos
encontramos en "
Escena1 -
Gráfico Animado" y, por tanto
estamos dentro del gráfico (y la línea de tiempos que vemos es la del gráfico, y no la de la película principal)
Crearemos a continuación nuevos fotogramas clave
seleccionando uno a uno los frames número 2, 3 y 4 y pulsando
F6 cuando los seleccionemos.
Pulsa sobre el frame 2 y cámbiale el color de fondo al óvalo como hicimos antes. Haz lo mismo en los dos siguientes frames.
Tu línea de tiempos debería tener este aspecto:
Pulsa donde pone
Escena 1 justo
encima del escenario y de este modo volveremos al nivel inicial
(Película principal) y podremos ver nuestro gráfico "desde fuera".
Ahora ya tenemos completo nuestro gráfico animado. ¿Qué crees que sucederá si reproducimos la película? Comprobémoslo pulsando
Control + Intro, se visualizará la película.
¿Y bien? Nada. Nada en absoluto. El óvalo sigue tal cual. ¿Por qué?
La respuesta está en las características de los gráficos que habíamos
explicado: la línea de tiempos del gráfico
va ligada a la de la película.
En este caso la línea de tiempos de la película tenía un solo
frame, mientras que la del gráfico tenía 4, por tanto, no le hemos dado
tiempo al gráfico a desarrollar su animación; sólo ha reproducido un
frame, el primero.
¿Cómo podemos solucionarlo?
Muy sencillo. Basta con recordar lo que hemos comentado,
Cierra la ventana del reproductor de Flash,
selecciona el fotograma 5 de la película principal y
pulsa F6. Ahora tenemos 5 fotogramas en la película principal.
Pulsa de nuevo
Control + Intro.
El resultado podría ser éste:
Ver el siguiente video:
Guarda este archivo porque lo completaremos más adelante.
CUESTIONARIO:
- ¿Que es un gráfico?
- ¿Que tipos de gráficos hay? y ¿Cuales son sus diferencias?
- ¿Si hay gráficos en nuestra web de tipo Mapa de Bits, ¿Cuál seria el inconveniente?
- Investiga que es gráfico vectorial y que es Mapa de bits.
- Y que ventajas tiene el gráfico vectorial sobre los mapas de bits. (dale clic aquí para investigar )
ACTIVIDAD:
Según la descripción, realiza un gráfico animado.